Go语言运算符与控制结构实例代码分析

其他教程   发布日期:2023年07月19日   浏览次数:546

这篇文章主要讲解了“Go语言运算符与控制结构实例代码分析”,文中的讲解内容简单清晰,易于学习与理解,下面请大家跟着小编的思路慢慢深入,一起来研究和学习“Go语言运算符与控制结构实例代码分析”吧!

    运算符

    运算符的作用是将操作数组合成表达式,比如下面的代码中,我们通过赋值和加号组成了两个表达式:

    1. var i,j = 1,2
    2. n := i + j

    Go的运算符大体分为六种:算术运算符、关系运算符、逻辑运算符、位运算符、赋值运算符和指针运算符。

    算术运算符

    运算符 含义
    + 加号,除了用于整数,浮点数,复数外,还可以用于字符串的拼接
    - 减号
    * 相乘
    / 相除
    % 求余,只能用于整数
    ++ 自增
    -- 自减
    + 正数,注意与加号(+)的区别
    - 负数,注意与减号(-)的区别

    用法示例:

    1. var str1 string = "hello"
    2. var str2 string = "world"
    3. str := str1 + str2 //使用+号拼接字符串
    4. i := 3.2 % 2 //报错,只能对整数求余
    5. var n int = 1
    6. n++
    7. ++n //错误,自增只能加了操作数后面,自减也是同样的

    关系运算符

    通过逻辑运算符组成的表达式,其计算结果为布尔值,一般用于控制结构的条件部分:

    运算符 含义
    == 相等
    != 不相等
    <= 小于或等于
    < 小于
    >= 大于或等于

    用法示例:

    1. if 2 == (1 + 1) {
    2. fmt.Println("相等")
    3. }

    逻辑运算符

    逻辑运算符组成的表达式,其计算结果也同样蝇布尔值,因此也用于控制结构的条件部分:

    运算符 含义
    && 逻辑与
    || 逻辑或
    ! 逻辑非,一元运算符,具有较高的优先级

    位运算符

    位运算符只能用于整数

    运算符 含义
    & 按位与,两个操作数都1的位置为1,否为0
    | 按位或,两个操作数只要有1的位置,都为1,否则为0
    按位异或,两个操作数都相同为0,否则为1
    << 按位左移
    >> 按位右移
    &^ 按位清空,根据右边操作数为1的位置,将左边对应位置设为0。

    用法示例:

    1. fmt.Println(2 & 1) // 00000010 & 00000001,可以看出,没有哪个位置两个操作都为1,因此结果为:00000000
    2. fmt.Println(2 | 1) // 00000010 & 00000001,结果为00000011,也就是3
    3. fmt.Println(2 ^ 1) // 00000010 & 00000001,结果为00000011,也就是3
    4. fmt.Println(1 << 1) //00000001 => 00000010
    5. fmt.Println(2 >> 1) //00000010 => 00000001
    6. fmt.Println(23 &^ 5) 00010111 &^ 00000101 => 00010010

    赋值运算符

    运算符 含义
    = := 赋值
    += 先将左侧与右侧的操作数相加,再赋值给左边的变量
    -= 先将左侧与右侧的操作数相减,再赋值给左边的变量
    *= 先将左侧与右侧的操作数相乘,再赋值给左边的变量
    /= 先将左侧与右侧的操作数相除,再赋值给左边的变量
    %= 先将左侧与右侧的操作数求余,再赋值给左边的变量
    <<= 先将左侧的操作数按右侧的操作数向左位移,再将位移结果赋给左边的变量
    >>= 先将左侧的操作数按右侧的操作数向右位移,再将位移结果赋给左边的变量
    &= 先将左侧与右侧的操作数进行按位与计算,再将计算结果赋给左边的变量
    != 先将左侧与右侧的操作数进行按位或计算,再将计算结果赋给左边的变量
    ^= 先将左侧与右侧的操作数进行按异或计算,再将计算结果赋给左边的变量

    指针运算符

    运算符 含义
    & 获取变量在内存中的地址
    * 声明指针变量

    运算符的优先级

    Go的++与--运算符作用于操作数时形成的是表达式,因此不纳入运算符的优先级中。

    在Go语言中,一元运算符具有更高的优先级,如+(正数), -(负数),!(取反),*(指针声明), &(取址)。

    而赋值运算符的优先级最低,除了一元运算符以及赋值运算符外,剩下的运算符可以划分为五个优先等级:

    优先级 运算符
    5 * / % << >> & &^
    4 + - | ^
    3 == != < <= >= >
    2 &&
    1 ||

    控制结构

    Go的控制结构包括

    1. if
    语句、
    1. for
    语句和
    1. switch
    语句三种。

    If

    1. if
    语句用于判断某个条件是否满足,如果满足,则执行if语句中的代码块,如果不满足,则忽略
    1. if
    语句中的代码块并继续向后执行。

    最简单的

    1. if
    语句结构为:
    1. if boolean expression {
    2. // do something
    3. }

    其中

    1. boolean expression
    为一个可以得到布尔值的表达式,当布尔值为
    1. true
    ,会执行
    1. if
    语句中的代码块,如:
    1. if 2 < 10 {
    2. fmt.Println("ok")
    3. }

    除了用于判断的

    1. boolean expression
    外,
    1. if
    也可以包含一个初始化表达式:
    1. if initialization;boolean expression{
    2. // do something
    3. }

    这种情况下,

    1. if
    会先执行初始化表达式,之后再判断
    1. boolean expression
    得到的布尔是否为
    1. true
    1. if i = 10;i < 100 {
    2. fmt.Println("ok")
    3. }

    1. if
    语句后面也可以跟上
    1. else
    语句,当然
    1. if
    条件不满足时,会执行
    1. else
    语句中的代码块:
    1. if boolean expression{
    2. // do something
    3. }else{
    4. // do something
    5. }

    用法示例:

    1. if i = 11;i < 11{
    2. fmt.Println("ok")
    3. }else{
    4. fmt.Println("bad")
    5. }

    如果有多个分支条件判断,可以在

    1. if
    语句后面跟上多个else if 语句,最后可以跟上
    1. else
    语句,当所有条件都不满足时,会执行
    1. else
    语句中的代码块:
    1. if boolean expression1 {
    2. // do something
    3. } else if boolean expression2 {
    4. // do something else
    5. } else if boolean expression3 {
    6. // do something else
    7. }else {
    8. // catch-all or default
    9. }

    For

    1. for
    语句用于根据条件循环执行其中的代码块,最简单的
    1. for
    语句格式如下:
    1. for condition {
    2. //do something
    3. }

    1. condition
    为一个可得到布尔值的表达式,
    1. Go
    语言中并没有
    1. while
    或者
    1. do-while
    语句,因此这种方式的用法接近其他编程语言的
    1. while
    或者
    1. do-while
    语句:
    1. x := 1
    2. for x < 20{
    3. fmt.Println(x)
    4. x++
    5. }

    如果

    1. condition
    为空,那么此时
    1. for
    则为死循环:
    1. for {
    2. //do something
    3. }

    1. for
    最经典,在其他编程语言也有的用法是下面这种形式:
    1. for init statement;condition;post statement{
    2. //do something
    3. }

    用法示例:

    1. for i := 0; i< 10 ;i++ {
    2. fmt.Println(i)
    3. }

    另外,

    1. for
    语句还与关键字
    1. range
    配合,可以用于遍历数组、
    1. map
    和切片等,其作用类似
    1. PHP
    中的
    1. foreach
    语句:
    1. for k,v := range array {
    2. //do something
    3. }

    用法示例:

    1. var a [10]int = [10]int{1,2,3,4,5,6,7,8,9,10}
    2. for index,value := range a {
    3. fmt.Println(index,value)
    4. }

    使用

    1. break
    关键字结束循环
    1. for i := 0; i < 10; i++ {
    2. if i == 5 {
    3. break
    4. }
    5. fmt.Println(i)
    6. }

    使用

    1. continue
    结束跳过单次循环:
    1. for i := 0;i<10;i++{
    2. if i == 5 {
    3. continue
    4. }
    5. fmt.Println(i)
    6. }

    Switch

    1. Switch
    与if类似,用于根据条件执行满足条件的代码块,但其用法与
    1. if
    不同,
    1. switch
    有几种不同的用法:

    第一种使用方法会将switch后面的值与case后面所跟的值进行比较,满足条件则执行

    1. case
    中的代码块,如果都不满足,则执行
    1. default
    中的代码块,其结构如下所示:
    1. switch var1 {
    2. case val1:
    3. ...
    4. case val2:
    5. ...
    6. default:
    7. ...
    8. }

    用法示例:

    1. var x = 8
    2. switch x {
    3. case 8 :
    4. fmt.Println("8")
    5. case 9 :
    6. fmt.Println("9")
    7. case 10 :
    8. fmt.Println("10")
    9. default :
    10. fmt.Println("not found")
    11. }

    从上面的例子可以看出,在满足某个条件后,switch执行完该分支就会退出switch语句,不需要像其他编程语言一样使用

    1. break
    来退出
    1. switch
    语句。

    如果不想退出switch语句,需要继续让switch语句往下执行,可以在

    1. case
    语句内使用
    1. fallthrough
    关键词:
    1. var x = 8
    2. switch x {
    3. case 8 :
    4. fmt.Println("8")
    5. fallthrough
    6. case 9 :
    7. fmt.Println("9")
    8. fallthrough
    9. case 10 :
    10. fmt.Println("10")
    11. default :
    12. fmt.Println("not found")
    13. }

    上面语句在匹配到

    1. case 8:
    之后,碰到了
    1. fallthrough
    语句,所以继续往下执行,接着继续碰到
    1. fallthrough
    语句,再继续执行,因此三个case代码块都会被执行。

    1. switch
    的另一种用法是将后面的变量省略,而把执行的判断条件放在
    1. case
    关键词后面,这个用法与
    1. if/elseif
    语句类似:
    1. switch {
    2. case condition1:
    3. ...
    4. case condition2:
    5. ...
    6. default:
    7. ...
    8. }

    用法示例:

    1. x := 10
    2. switch {
    3. case x >= 10:
    4. fmt.Println("10")
    5. case x > 11:
    6. fmt.Println("11")
    7. default:
    8. fmt.Println("not found")
    9. }

    1. switch
    后面可以跟上一个初始化语句:
    1. switch initialization {
    2. case condition1:
    3. ...
    4. case condition2:
    5. ...
    6. default:
    7. ...
    8. }

    用法示例:

    1. switch x := 10; {
    2. case x >= 10:
    3. fmt.Println("10")
    4. case x > 11:
    5. fmt.Println("11")
    6. default:
    7. fmt.Println("not found")
    8. }

    1. type-switch
    1. switch
    语句的另一种用法,主要用于类型断言。

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