Golang怎么使用channel实现一个优雅退出功能

其他教程   发布日期:2023年08月09日   浏览次数:541

这篇文章主要介绍了Golang怎么使用channel实现一个优雅退出功能的相关知识,内容详细易懂,操作简单快捷,具有一定借鉴价值,相信大家阅读完这篇Golang怎么使用channel实现一个优雅退出功能文章都会有所收获,下面我们一起来看看吧。

    实现思路

    通过一个

    1. os.Signal
    类型的
    1. chan
    接收退出信号,收到信号后进行对应的退出收尾工作,利用
    1. context.WithTimeout
    1. time.After
    等方式设置退出超时时间防止收尾等待时间过长。

    读源码

    由于 Hertz 的 Hook 功能中的 ShutdownHook 是 graceful shutdown 的一环,并且 Hook 功能的实现也不是很难所以这里就一起分析了,如果不想看直接跳到后面的章节即可 :)

    Hook

    Hook 函数是一个通用的概念,表示某事件触发时所伴随的操作,Hertz 提供了 StartHook 和 ShutdownHook 用于在服务触发启动后和退出前注入用户自己的处理逻辑。

    两种 Hook 具体是作为两种不同类型的 Hertz Engine 字段,用户可以直接以

    1. append
    的方式添加自己的 Hooks,下面是作为 Hertz Engine 字段的代码:
    1. type Engine struct {
    2. ...
    3. // Hook functions get triggered sequentially when engine start
    4. OnRun []CtxErrCallback
    5. // Hook functions get triggered simultaneously when engine shutdown
    6. OnShutdown []CtxCallback
    7. ...
    8. }

    可以看到两者都是函数数组的形式,并且是公开字段,所以可以直接

    1. append
    ,函数的签名如下,
    1. OnShutdown
    的函数不会返回 error 因为都退出了所以没法对错误进行处理:
    1. // OnRun
    2. type CtxCallback func(ctx context.Context)
    3. // OnShutdown
    4. type CtxErrCallback func(ctx context.Context) error

    并且设置的 StartHook 会按照声明顺序依次调用,但是 ShutdownHook 会并发的进行调用,这里的实现后面会讲。

    StartHook 的执行时机

    触发 Server 启动后,框架会按函数声明顺序依次调用所有的

    1. StartHook
    函数,完成调用之后,才会正式开始端口监听,如果发生错误,则立刻终止服务。

    上面是官方文档中描述的 StartHook 的执行时机,具体在源码中就是下面的代码:

    1. func (engine *Engine) Run() (err error) {
    2. ...
    3. // trigger hooks if any
    4. ctx := context.Background()
    5. for i := range engine.OnRun {
    6. if err = engine.OnRun[i](ctx); err != nil {
    7. return err
    8. }
    9. }
    10. return engine.listenAndServe()
    11. }

    熟悉或使用过 Hertz 的同学肯定知道

    1. h.Spin()
    方法调用后会正式启动 Hertz 的 HTTP 服务,而上面的
    1. engine.Run
    方法则是被
    1. h.Spin
    异步调用的。可以看到在
    1. engine.Run
    方法里循环调用
    1. engine.OnRun
    数组中注册的函数,最后执行完成完成并且没有 error 的情况下才会执行
    1. engine.listenAndServe()
    正式开始端口监听,和官方文档中说的一致,并且这里是通过 for 循环调用的所以也正如文档所说框架会按函数声明顺序依次调用。

    ShutdownHook 的执行时机

    Server 退出前,框架会并发地调用所有声明的

    1. ShutdownHook
    函数,并且可以通过
    1. server.WithExitWaitTime
    配置最大等待时长,默认为5秒,如果超时,则立刻终止服务。

    上面是官方文档中描述的 ShutdownHook 的执行时机,具体在源码中就是下面的代码:

    1. func (engine *Engine) executeOnShutdownHooks(ctx context.Context, ch chan struct{}) {
    2. wg := sync.WaitGroup{}
    3. for i := range engine.OnShutdown {
    4. wg.Add(1)
    5. go func(index int) {
    6. defer wg.Done()
    7. engine.OnShutdown[index](ctx)
    8. }(i)
    9. }
    10. wg.Wait()
    11. ch <- struct{}{}
    12. }

    通过

    1. sync.WaitGroup
    保证每个 ShutdownHook 函数都执行完毕后给形参
    1. ch
    发送信号通知,注意这里每个 ShutdownHook 都起了一个协程,所以是并发执行,这也是官方文档所说的并发的进行调用。

    服务注册与下线的执行时机

    服务注册

    Hertz 虽然是一个 HTTP 框架,但是 Hertz 的客户端和服务端可以通过注册中心进行服务发现并进行调用,并且 Hertz 也提供了大部分常用的注册中心扩展,在下面的

    1. initOnRunHooks
    方法中,通过注册一个
    1. StartHook
    调用
    1. Registry
    接口的
    1. Register
    方法对服务进行注册。
    1. func (h *Hertz) initOnRunHooks(errChan chan error) {
    2. // add register func to runHooks
    3. opt := h.GetOptions()
    4. h.OnRun = append(h.OnRun, func(ctx context.Context) error {
    5. go func() {
    6. // delay register 1s
    7. time.Sleep(1 * time.Second)
    8. if err := opt.Registry.Register(opt.RegistryInfo); err != nil {
    9. hlog.SystemLogger().Errorf("Register error=%v", err)
    10. // pass err to errChan
    11. errChan <- err
    12. }
    13. }()
    14. return nil
    15. })
    16. }

    取消注册

    1. Shutdown
    方法中进行调用
    1. Deregister
    取消注册,可以看到刚刚提到的
    1. executeOnShutdownHooks
    的方法在开始异步执行后就会进行取消注册操作。
    1. func (engine *Engine) Shutdown(ctx context.Context) (err error) {
    2. ...
    3. ch := make(chan struct{})
    4. // trigger hooks if any
    5. go engine.executeOnShutdownHooks(ctx, ch)
    6. defer func() {
    7. // ensure that the hook is executed until wait timeout or finish
    8. select {
    9. case <-ctx.Done():
    10. hlog.SystemLogger().Infof("Execute OnShutdownHooks timeout: error=%v", ctx.Err())
    11. return
    12. case <-ch:
    13. hlog.SystemLogger().Info("Execute OnShutdownHooks finish")
    14. return
    15. }
    16. }()
    17. if opt := engine.options; opt != nil && opt.Registry != nil {
    18. if err = opt.Registry.Deregister(opt.RegistryInfo); err != nil {
    19. hlog.SystemLogger().Errorf("Deregister error=%v", err)
    20. return err
    21. }
    22. }
    23. ...
    24. }

    Engine Status

    讲 graceful shutdown 之前最好了解一下 Hertz Engine 的

    1. status
    字段以获得更好的阅读体验ww
    1. type Engine struct {
    2. ...
    3. // Indicates the engine status (Init/Running/Shutdown/Closed).
    4. status uint32
    5. ...
    6. }

    如上所示,

    1. status
    是一个
    1. uint32
    类型的内部字段,用来表示 Hertz Engine 的状态,具体具有四种状态(Init 1, Running 2, Shutdown 3, Closed 4),由下面的常量定义。
    1. const (
    2. _ uint32 = iota
    3. statusInitialized
    4. statusRunning
    5. statusShutdown
    6. statusClosed
    7. )

    下面列出了 Hertz Engine 状态改变的时机:

    函数 状态改变前 状态改变后
    engine.Init 0 Init (1)
    engine.Run Init (1) Running (2)
    engine.Shutdown Running (2) Shutdown (3)
    engine.Run defer ? Closed (4)

    对状态的改变都是通过

    1. atomic
    包下的函数进行更改的,保证了并发安全。

    优雅退出

    Hertz Graceful Shutdown 功能的核心方法如下,

    1. signalToNotify
    数组包含了所有会触发退出的信号,触发了的信号会传向
    1. signals
    这个 channel,并且 Hertz 会根据收到信号类型决定进行优雅退出还是强制退出。
    1. // Default implementation for signal waiter.
    2. // SIGTERM triggers immediately close.
    3. // SIGHUP|SIGINT triggers graceful shutdown.
    4. func waitSignal(errCh chan error) error {
    5. signalToNotify := []os.Signal{syscall.SIGINT, syscall.SIGHUP, syscall.SIGTERM}
    6. if signal.Ignored(syscall.SIGHUP) {
    7. signalToNotify = []os.Signal{syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM}
    8. }
    9. signals := make(chan os.Signal, 1)
    10. signal.Notify(signals, signalToNotify...)
    11. select {
    12. case sig := <-signals:
    13. switch sig {
    14. case syscall.SIGTERM:
    15. // force exit
    16. return errors.New(sig.String()) // nolint
    17. case syscall.SIGHUP, syscall.SIGINT:
    18. hlog.SystemLogger().Infof("Received signal: %s
    19. ", sig)
    20. // graceful shutdown
    21. return nil
    22. }
    23. case err := <-errCh:
    24. // error occurs, exit immediately
    25. return err
    26. }
    27. return nil
    28. }

    如果

    1. engine.Run
    方法返回了一个错误则会通过
    1. errCh
    传入
    1. waitSignal
    函数然后触发立刻退出。前面也提到
    1. h.Spin()
    是以异步的方式调用
    1. engine.Run
    1. waitSignal
    则由
    1. h.Spin()
    直接调用,所以运行后 Hertz 会阻塞在
    1. waitSignal
    函数的
    1. select
    这里等待信号。

    三个会触发 Shutdown 的信号区别如下:

      1. syscall.SIGINT
      表示中断信号,通常由用户在终端上按下 Ctrl+C 触发,用于请求程序停止运行;
      1. syscall.SIGHUP
      表示挂起信号,通常是由系统发送给进程,用于通知进程它的终端或控制台已经断开连接或终止,进程需要做一些清理工作;
      1. syscall.SIGTERM
      表示终止信号,通常也是由系统发送给进程,用于请求进程正常地终止运行,进程需要做一些清理工作;

    如果

    1. waitSignal
    的返回值为
    1. nil
    1. h.Spin()
    会进行优雅退出:
    1. func (h *Hertz) Spin() {
    2. errCh := make(chan error)
    3. h.initOnRunHooks(errCh)
    4. go func() {
    5. errCh <- h.Run()
    6. }()
    7. signalWaiter := waitSignal
    8. if h.signalWaiter != nil {
    9. signalWaiter = h.signalWaiter
    10. }
    11. if err := signalWaiter(errCh); err != nil {
    12. hlog.SystemLogger().Errorf("Receive close signal: error=%v", err)
    13. if err := h.Engine.Close(); err != nil {
    14. hlog.SystemLogger().Errorf("Close error=%v", err)
    15. }
    16. return
    17. }
    18. hlog.SystemLogger().Infof("Begin graceful shutdown, wait at most num=%d seconds...", h.GetOptions().ExitWaitTimeout/time.Second)
    19. ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), h.GetOptions().ExitWaitTimeout)
    20. defer cancel()
    21. if err := h.Shutdown(ctx); err != nil {
    22. hlog.SystemLogger().Errorf("Shutdown error=%v", err)
    23. }
    24. }

    并且 Hertz 通过

    1. context.WithTimeout
    的方式设置了优雅退出的超时时长,默认为 5 秒,用户可以通过
    1. WithExitWaitTime
    方法配置 server 的优雅退出超时时长。将设置了超时时间的
    1. ctx
    传入
    1. Shutdown
    方法,如果 ShutdownHook 先执行完毕则
    1. ch
    channel 收到信号后返回退出,否则 Context 超时收到信号强制返回退出。
    1. func (engine *Engine) Shutdown(ctx context.Context) (err error) {
    2. ...
    3. ch := make(chan struct{})
    4. // trigger hooks if any
    5. go engine.executeOnShutdownHooks(ctx, ch)
    6. defer func() {
    7. // ensure that the hook is executed until wait timeout or finish
    8. select {
    9. case <-ctx.Done():
    10. hlog.SystemLogger().Infof("Execute OnShutdownHooks timeout: error=%v", ctx.Err())
    11. return
    12. case <-ch:
    13. hlog.SystemLogger().Info("Execute OnShutdownHooks finish")
    14. return
    15. }
    16. }()
    17. ...
    18. return
    19. }

    以上就是 Hertz 优雅退出部分的源码分析,可以发现 Hertz 多次利用了协程,通过 channel 传递信号进行流程控制和信息传递,并通过 Context 的超时机制完成了整个优雅退出流程。

    自己实现

    说是自己实现实际上也就是代码搬运工,把 Hertz 的 graceful shutdown 及其相关功能给 PIANO 进行适配罢了ww

    代码实现都差不多,一些小细节根据我个人的习惯做了修改,完整修改参考这个 commit,对 PIANO 感兴趣的话欢迎 Star !

    适配 Hook

    1. type Engine struct {
    2. ...
    3. // hook
    4. OnRun []HookFuncWithErr
    5. OnShutdown []HookFunc
    6. ...
    7. }
    8. type (
    9. HookFunc func(ctx context.Context)
    10. HookFuncWithErr func(ctx context.Context) error
    11. )
    12. func (e *Engine) executeOnRunHooks(ctx context.Context) error {
    13. for _, h := range e.OnRun {
    14. if err := h(ctx); err != nil {
    15. return err
    16. }
    17. }
    18. return nil
    19. }
    20. func (e *Engine) executeOnShutdownHooks(ctx context.Context, ch chan struct{}) {
    21. wg := sync.WaitGroup{}
    22. for _, h := range e.OnShutdown {
    23. wg.Add(1)
    24. go func(hook HookFunc) {
    25. defer wg.Done()
    26. hook(ctx)
    27. }(h)
    28. }
    29. wg.Wait()
    30. ch <- struct{}{}
    31. }

    适配 Engine Status

    1. type Engine struct {
    2. ...
    3. // initialized | running | shutdown | closed
    4. status uint32
    5. ...
    6. }
    7. const (
    8. _ uint32 = iota
    9. statusInitialized
    10. statusRunning
    11. statusShutdown
    12. statusClosed
    13. )

    适配 Graceful Shutdown

    1. // Play the PIANO now
    2. func (p *Piano) Play() {
    3. errCh := make(chan error)
    4. go func() {
    5. errCh <- p.Run()
    6. }()
    7. waitSignal := func(errCh chan error) error {
    8. signalToNotify := []os.Signal{syscall.SIGHUP, syscall.SIGINT, syscall.SIGTERM}
    9. if signal.Ignored(syscall.SIGHUP) {
    10. signalToNotify = signalToNotify[1:]
    11. }
    12. signalCh := make(chan os.Signal, 1)
    13. signal.Notify(signalCh, signalToNotify...)
    14. select {
    15. case sig := <-signalCh:
    16. switch sig {
    17. case syscall.SIGTERM:
    18. // force exit
    19. return errors.New(sig.String())
    20. case syscall.SIGHUP, syscall.SIGINT:
    21. // graceful shutdown
    22. log.Infof("---PIANO--- Receive signal: %v", sig)
    23. return nil
    24. }
    25. case err := <-errCh:
    26. return err
    27. }
    28. return nil
    29. }
    30. if err := waitSignal(errCh); err != nil {
    31. log.Errorf("---PIANO--- Receive close signal error: %v", err)
    32. return
    33. }
    34. log.Infof("---PIANO--- Begin graceful shutdown, wait up to %d seconds", p.Options().ShutdownTimeout/time.Second)
    35. ctx, cancel := context.WithTimeout(context.Background(), p.Options().ShutdownTimeout)
    36. defer cancel()
    37. if err := p.Shutdown(ctx); err != nil {
    38. log.Errorf("---PIANO--- Shutdown err: %v", err)
    39. }
    40. }

    以上就是Golang怎么使用channel实现一个优雅退出功能的详细内容,更多关于Golang怎么使用channel实现一个优雅退出功能的资料请关注九品源码其它相关文章!